Advento
Contexto do Projeto
editarO jogo foi desenvolvido para PC e consiste em dois personagens, um deles sendo a IA (inimigo) e outro que é movimentado pelo jogador, e estes lutam até que o jogador elimine o inimigo, ou seja eliminado.
Público-Alvo
editarO e o público-alvo é voltado a jogadores maiores de 13 anos, por conter alusão a violência e armas de fogo, que procuram uma experiência competitiva, simples e divertida para descontrair, sem distinção de gênero.
Recursos
editarCombate entre jogador e IA com ação rápida e estratégia:
- Competitivo: o jogador poderá testar suas habilidades contra a máquina;
- Ação rápida: decidido em segundos, um erro poderá custar sua vida, então quanto mais rápido seu pensamento mais fácil será de derrotar o inimigo;
- Estratégia: o uso correto das habilidades ira garantir grandes vantagens para o jogador;
- Gratuito.
Plataformas
editar- Linux;
- OS X.
Introdução
editarAdvento é um jovem poligonal Azul que sempre viveu tranquilamente no mundo de PoligoWorld juntamente aos seus amigos poligonais Azuis, mas tudo mudou quando os terríveis poligonais Vermelhos da RubroAmeaça atacaram. Vindo do Além-Quadrado, os Vermelhos buscam conquistar o mundo Azul e a missão do jogador é ajudar Advento a derrotar a RubroAmeaça. Fazendo uso de sua armadura BluSuit equipada com a arma BluBolts, o veloz (e descontrolado) BluTurbo e a incrível arma de destruição BluDAMA! Na primeira fase, derrote o UniRed para garantir a paz no mundo! (Por enquanto…)
Objetivo
editarEmpacotar e disponibilizar o projeto jogo Advento, desenvolvido em FGAme, através do PyPi. Assim, será possível instalá-lo em um ambiente sem a necessidade de acessar o diretório diretamente.
Cronograma
editarData início / término | Marco |
---|---|
24/04/2017 - 24/04/2017 | Controle do plano de GCS |
25/04/2017 - 28/04/2017 | Configuração do ambiente de projeto |
29/04/2017 - 02/05/2017 | Refatoração do Jogo |
03/05/2017 - 10/05/2017 | Configurar ambiente de integração contínua |
11/05/2017 - 19/05/2017 | Migração para o Wheels |
20/05/2017 - 28/05/2017 | Implementação do empacotamento do projeto |
29/05/2017 | Ponto de Controle 1 |
30/05/2017 - 03/05/2017 | Conclusão empacotamento do projeto |
04/05/2017 - 04/06/2017 | Configuração do Instalador |
05/06/2017 | Ponto de Controle 2 |
06/06/2017 - 15/06/2017 | Revisão pós PC2 |
16/06/2017 – 18/06/2017 | Desenvolvimento da apresentação final |
19/06/2017 | Apresentação Final |
26/06/2017 | Apresentação Final |
03/07/2017 | Apresentação Final |
Escopo
editarO projeto visa executar as atividades listadas abaixo até o ponto de entrega final:
- Criar tutorial para auxílio na instalação do jogo;
- Integração contínua do projeto;
- Empacotamento do jogo Advento.
Projeto GCS
editarAplicação
editar
Instala o setuptools para gerar os pacotes egg e o wheels:
$ pip install -U pip setuptools
Configuração do projeto do jogo para cobrir os requisitos necessários para criação do pacote:
[imagem config setup.py, settings.py e adventomenu.py]
Utilizando o terminal, no diretório onde se encontra o arquivo setup.py do projeto, execute:
$ pip3 install -e .
Execute o programa através do comando:
$ advento
Pra evitar de sempre ter de informar email e senha, cria-se o arquivo “.pypirc” e edita-se ele com email e senha
$ touch ~/.pypirc
Registre o pacote no PyPi:
$ python setup.py register -r pypitest
Enviar o pacote pro PyPi:
$ python setup.py sdist upload -r pypitest
Para registrar no PyPi Live:
$ python setup.py register -r pypi
Finalmente, para enviar pro PyPi live, execute:
$ python setup.py sdist upload -r pypi
Integrantes
editarMembros |
---|
Anna Larissa Medeiros de Melo Martins |
Halê Valente Silva |
Ferramentas
editarFerramenta | Descrição |
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Wheels | Empacotamento de produtos Python |
Github | Versionamento e Repositório remoto |
Travis CI | Ferramenta de integração contínua |
Setuptools | Ferramenta de empacotamento python |
PyPi | Python Package Indexer |