CICWiki/Gamificação
Gamificação (ou Ludificação) é o uso estratégico de conceitos de design de jogos na criação de um método de ensino, ou no uso ou criação de um jogo para fins de ensino[1]. Isso compreende conceitos de manejo de recurso, sistemas de ponto, resolução de problemas com recompensas, entre outras características que podem ser pegas de jogos e aplicados em um contexto de ensino. Aplica-se conceitos da gamificação quando deseja tornar uma tecnologia mais atraente[2], estimular usuários a interagir com aspectos específicos da tecnologia[3], simplificar partes complexas de processos[4], entre outras situações.
Técnicas
editarAs técnicas de ludificação se aproveitam dos desejos naturais por competição, realização (obtenção de resultados), recompensa, auto-expressão, vaidade, altruísmo e reconhecimento. Algumas técnicas incluem[5].
- Emblemas de conquistas
- Níveis de conquistas
- Classificação de usuários
- Utilização de uma barra de progresso ou outra métrica visual que indica o quão perto as pessoas estão de completar certas tarefas que uma companhia está tentando encorajar, como completar um perfil numa rede social ou ganhando um prêmio por lealdade de frequência a lojas[6]
- Dinheiro virtual
- Sistemas para premiar, recuperar, trocar ou presentear pontos
- Desafios entre usuários
- Incorporação de pequenos jogos casuais em outras atividades[2]
Métodos inclusos na categoria Gamificação
editarReferências
editar- ↑ O que é Gamificação? Conheça esta tendência de aprendizagem.
- ↑ 2,0 2,1 Takahashi, Dean (30 de setembro de 2010). Gamification gets its own conference. Venture Beat
- ↑ Stuart, Keith (19 de setembro de 2010). 3D games enter a new generation. the Guardian. London: The Observer
- ↑ Byron Reeves, J. Leighton Read (2009). Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. [S.l.]: Harvard Business Press. ISBN 978-1-4221-4657-6
- ↑ LUDIFICAÇÃO. In: WIKIPÉDIA: a enciclopédia livre. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Ludifica%C3%A7%C3%A3o>. Acesso em: 23 fev. 2023.
- ↑ O'Brien, Chris (24 de outubro de 2010). Get ready for the decade of gamification. San Jose Mercury News