Computação Gráfica 2D
Introdução aos aspectos práticos e conceptuais da criação gráfica no conceito de bi dimensionalidade. Definição de espaço através do uso de linhas, planos superfície e polígonos. Estudo das formas de animação vectorial. O sistema estrutural de animação vectorial em Flash.
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — quer como forma de representação de dados e informação, quer como forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir arte em animações e jogos.
A produção multimédia integra variadas soluções de hardware e software para o desenvolvimento e armazenamento de todo o tipo de conteúdos orientados para as plataformas audiovisuais existentes, ferramentas 2D e 3D, essenciais em modelação e animação, visualização, animação de personagens, captura de movimento ou traking.
Objectos
editarPrimitivas 2D, Splines, Nurbs curves, Texto Criação/modificação de objectos Noção de sub-object, hierarquia de modificadores Mo
Animação
editarAnimação por keyframes Edição de keyframes Animação de sub-objectos Percursos animados Utilização da Track View Trajetória Controle de rotação Criação/animação de uma cena Uso de modificadores de animação Modificadores paramétricos
Multi resolutions for the trees.
Distant tree would be images.
Mid background tree would be vectorial trees with texture mapped needles.
Mid foreground trees would be vectorial trees with image pine needles.
Foreground trees would have vectorial pine needles.
The tricky tree is the vectorial tree with image needles.