Design de Jogos
Disciplina: Fundamentos do Design de Jogos
editarLocal
editarDisciplina eletiva do curso de graduação em Design da Universidade Católica Dom Bosco (UCDB) de Campo Grande, Mato Grosso do Sul.
Professor Mestre Gabriel Ferraciolli | contato gabriel.ferraciolli@ucdb.br
Objetivos
editarGeral
editarFornecer ao aluno os conhecimentos fundamentais da área de jogos digitais, com ênfase em ambientes e plataformas para projeto e desenvolvimento.
Específico
editar- Compreender o conceito e aspectos introdutórios no universo dos jogos;
- Relacionar plataformas em ambientes digitais e anaálogicas;
- Capacidade de conceituar, roteirizar, definir tema, gênero e regras de um jogo;
Ementa
editarEstudo dos principais conceitos envolvidos no projeto e desenvolvimento de jogos digitais. Avaliação dos principais ambientes e plataformas de projeto e desenvolvimento de jogos digitais.
Conteúdo Programático
editar1. Princípios Básicos de Jogos
editar1.1 Elementos dos Jogos
editar1.2 Mecânica e Dinâmica
1.3 jogar versus brincar
1.4 Categorias de jogos: videogame e boardgame
1.5 Tipos de Jogos
1.6 Tipos de Jogadores
2. Fundamentos do Design de Jogos
editar2.1 História, plataformas e gêneros
2.2 Enredo, roteiros e narrativas
2.3 Elementos necessários para a criação de games
3. Criação de Jogos Digitais
editar3.1 Rascunhos, argumento e organização de ideias
3.2 Mecânicas de jogo
3.3 Papéis e personagens
4. Planejamento de jogos digitais
editar4.1 Criação e design de personagens
4.2 Níveis: progressão, dificuldades e jogabilidade;
4.3 Roteiro: formatando o documento de game design).
5. Desenvolvimento de jogos digitais
editar5.1. Interfaces para games
5.2. Produção sonora
5.3. Motor de jogo: engine e suas funcionalidades
Cronograma
editarReferências
editarBibliografia Básica
editar- NOVAK, JEANNIE. DESENVOLVIMENTO DE GAMES. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2010 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127252.
- LUCIA MARIA TAVARES. DESIGN DE CENÁRIOS DE VIDEOGAMES. EDITORA INTERSABERES, 2022. 164 P. ISBN 9786555173543.
- SANTOS, MARCELO HENRIQUE DOS. FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS: GAME DESIGN, GAME ENGINE E LEVEL DESIGN. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786589881919.
- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 1 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. SÃO PAULO 2012
- HUIZINGA, JOHAN. HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA. 4. ED. SÃO PAULO, SP: PERSPECTIVA. 2000. 243 P. (ESTUDOS. FILOSOFIA ; 4).
Bibliografia Complementar
editar- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 2 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 2. SÃO PAULO 2012
- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 3 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 3. SÃO PAULO 2012
- SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 4 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 4. SÃO PAULO 2012
- ROGERS, SCOTT. LEVEL UP UM GUIA PARA O DESIGN DE GRANDES JOGOS. SÃO PAULO 2013
- SILVEIRA, GUARACY CARLOS DA. PLANEJAMENTO E GESTÃO DE PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786553560031.
- AMBROSE, GAVIN. FUNDAMENTOS DE DESIGN CRIATIVO. 2. PORTO ALEGRE 2014
- SCHUYTEMA, PAUL. DESIGN DE GAMES UMA ABORDAGEM PRÁTICA. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2008 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127269.