Disciplina: Fundamentos do Design de Jogos editar

Local editar

Disciplina eletiva do curso de graduação em Design da Universidade Católica Dom Bosco (UCDB) de Campo Grande, Mato Grosso do Sul.

Professor Mestre Gabriel Ferraciolli | contato gabriel.ferraciolli@ucdb.br

Objetivos editar

Geral editar

Fornecer ao aluno os conhecimentos fundamentais da área de jogos digitais, com ênfase em ambientes e plataformas para projeto e desenvolvimento.

Específico editar

  • Compreender o conceito e aspectos introdutórios no universo dos jogos;
  • Relacionar plataformas em ambientes digitais e anaálogicas;
  • Capacidade de conceituar, roteirizar, definir tema, gênero e regras de um jogo;

Ementa editar

Estudo dos principais conceitos envolvidos no projeto e desenvolvimento de jogos digitais. Avaliação dos principais ambientes e plataformas de projeto e desenvolvimento de jogos digitais.

Conteúdo Programático editar

1. Princípios Básicos  de  Jogos editar

1.1 Elementos dos  Jogos editar

1.2 Mecânica e Dinâmica

1.3 jogar versus brincar

1.4 Categorias  de  jogos: videogame e boardgame

1.5 Tipos  de Jogos

1.6 Tipos de Jogadores

2. Fundamentos do Design de Jogos editar

2.1 História, plataformas e gêneros

2.2 Enredo, roteiros e narrativas

2.3 Elementos necessários para a criação de games

3. Criação de Jogos Digitais editar

3.1 Rascunhos, argumento e organização de ideias

3.2 Mecânicas de jogo

3.3 Papéis e personagens

4. Planejamento de jogos digitais editar

4.1 Criação e design de personagens

4.2 Níveis: progressão, dificuldades e jogabilidade;

4.3 Roteiro: formatando o documento de game design).

5. Desenvolvimento de jogos digitais editar

5.1. Interfaces para games

5.2. Produção sonora

5.3. Motor de jogo: engine e suas funcionalidades

Cronograma editar

Referências editar

Bibliografia Básica editar

  • NOVAK, JEANNIE. DESENVOLVIMENTO DE GAMES. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2010 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127252.
  • LUCIA MARIA TAVARES. DESIGN DE CENÁRIOS DE VIDEOGAMES. EDITORA INTERSABERES, 2022. 164 P. ISBN 9786555173543.
  • SANTOS, MARCELO HENRIQUE DOS. FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS: GAME DESIGN, GAME ENGINE E LEVEL DESIGN. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786589881919.
  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 1 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. SÃO PAULO 2012
  • HUIZINGA, JOHAN. HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA. 4. ED. SÃO PAULO, SP: PERSPECTIVA. 2000. 243 P. (ESTUDOS. FILOSOFIA ; 4).

Bibliografia Complementar editar

  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 2 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 2. SÃO PAULO 2012
  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 3 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 3. SÃO PAULO 2012
  • SALEN, KATIE. REGRAS DO JOGO, V. 4 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE JOGOS. 4. SÃO PAULO 2012
  • ROGERS, SCOTT. LEVEL UP UM GUIA PARA O DESIGN DE GRANDES JOGOS. SÃO PAULO 2013
  • SILVEIRA, GUARACY CARLOS DA. PLANEJAMENTO E GESTÃO DE PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS. SÃO PAULO: CONTEÚDO SARAIVA, 2021. 1 RECURSO ONLINE. ISBN 9786553560031.
  • AMBROSE, GAVIN. FUNDAMENTOS DE DESIGN CRIATIVO. 2. PORTO ALEGRE 2014
  • SCHUYTEMA, PAUL. DESIGN DE GAMES UMA ABORDAGEM PRÁTICA. SÃO PAULO CENGAGE LEARNING 2008 1 RECURSO ONLINE ISBN 9788522127269.