Educação e Tecnologias Digitais
Educação e Tecnologias Digitais
O curso tem o objetivo de promover a aprendizagem, a troca e a reflexão sobre as tecnologias digitais e suas relações com a educação, a partir de uma perspectiva crítica e criativa.
Duração: 24 horas ( 6 encontros de 4 horas cada um)
Professora: Bianca Santana
Participantes
- Bianca Santana: biancasantana [arroba] gmail.com
- Fátima Maria Gnecco: fatimagnecco [arroba] yahoo.com.br
- David Wilson Palacio da Silva : davidwpdasilva[arroba]gmail.com
- Marcelo Victor Teixeira: profmvt@gmail.com
- Raquel Freitas:Raquel Freitas
- Cesar Pereira Alves: cesarp_alves [arroba] uol.com.br
- Cássia Nogueira da Silva: prof.cassianogueira@gmail.com
- Rosangela Del Vecchio - rosandv@gmail.com
- Lívia Clara Vianna- liviavianna1@hotmail.com
- Roberto Garcia roberto@neocyber.com.br
- Petronio Tales da Silva: petronio.tales@gmail.com
- Gabriela Ferreira Bustamante Fonseca - fbf.gabriela@gmail.com
1: Que educação? Que tecnologias? Para quem? Com quais objetivos?
editarApresentação disponível em: http://pt.slideshare.net/biancasantana/cpfs-encontro-1-que-educao-que-tecnologias-para-quem-com-quais-objetivos
- mapear expectativas e conhecimentos prévios;
- validação e reajustes na proposta do curso;
- técnica e tecnologias, tecnologias livres e proprietárias;
- educação popular, educação aberta, comunidades de aprendizagem;
- relações entre as tecnologias digitais e a educação.
2: Metodologias: planejamento, o papel da educadora e do educador, o ambiente de ensino e aprendizagem
editarum planejamento que dê conta das expectativas do grupo;
tornar o planejamento acessível;
possíveis mudanças no trajeto;
definir e comunicar o papel da educadora e do educador;
o espaço da sala-de-aula;
outros espaços presenciais para o ensino e a aprendizagem;
ambientes virtuais de aprendizagem.
meios de interação escola-sociedade
3: Metodologias: interação presencial e a distância
editarelementos da experiência do usuário (necessidade das pessoas, design de interação, conteúdo)
a abordagem do Design Thinking;
ferramentas para a cooperação;
aprendizagem baseada em projetos;
“redes são conversações”.
exclusão social: técnicas e meios para acessar todos os públicos
EaD como recurso de aprendizagem eficaz;
educação hibrida
4: Recursos didáticos: encontrar, utilizar, produzir, organizar
editarbusca de conteúdos relevantes;
direitos autorais;
usos possíveis;
ferramentas para a produção de apresentações, vídeos, áudio, infográficos;
repositórios: o que procuram usuários, metadados, descritores, recomendações.
Recursos educacionais abertos: produzir, remixar, compartilhar
contexto e definições;
licenças flexíveis de direitos autorais;
formatos abertos
busca de conteúdos relevantes e abertos;
repositórios e outras formas de publicar REA.
5: Avaliação: registro e análise dos processos e resultados
editardiário de campo;
acompanhamento individual e do grupo;
avaliação da interação: presencialmente e a distância;
mensuração de resultados;
lições aprendidas;
compartilhar boas práticas.
Bibliografia
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Materiais Complementares
editarFilmes:
Her (Ela) - Spike Jonze - SONY PICTURES - 2014
The imitation game (Jogo da imitação) - Morten Tyldum - Diamond Films - 2014
Sugestão de leitura:
Marc Prensky: Aprendizagem baseada em jogos digitais - o autor explora a definição de nativos e imigrantes digitais.