Games sérios na educação
Projeto Games sérios na educação
editarA proposta da utilização de games de simulação na educação básica tem como finalidade complementar os componentes curriculares tradicionais do ensino fundamental com tópicos de interesses gerais como o tratamento de pessoas com câncer (em especial crianças e adolescentes) com enfoque interdisciplinar e contextual para o local, além de se apresentar como um interessante recurso didático-metodológico de suporte à aprendizagem apoiada pelas TIC’s (Tecnologias da Informação e Comunicação).
Re-mission 2
editarOs jogos Re-mission foram criados em 2006 para pacientes jovens com câncer pela Dra. Pam Omidyar e projetados com base em pesquisas da Fundação HopeLab sem fins lucrativos, com a participação direta de pacientes com câncer jovens, médicos, enfermeiros de oncologia no desenvolvimento de jogos e outros. Os jogos são denominados como do tipo simulação em primeira pessoa e têm por objetivo envolver pacientes jovens com câncer através de jogos divertidos enquanto afetam resultados psicológicos e comportamentais específicos associados ao tratamento bem-sucedido do câncer. O HopeLab tornou os jogos Re-Mission disponíveis gratuitamente para jovens com câncer e suas famílias, bem como para profissionais de saúde e instituições de oncologia em todo o mundo se tornando referência mundial em jogos sérios de apoio à jovens pacientes com câncer.
Jogos sérios no ensino das ciências
editarA Base Nacional Comum Curricular é um documento normativo para as redes de ensino e suas instituições públicas e privadas, referência obrigatória para elaboração dos currículos escolares e propostas pedagógicas para o ensino infantil e ensino fundamental. Sobre o ensino de Ciências Naturais, a BCCN (2017) orienta que: “Para debater e tomar posição sobre alimentos, medicamentos, combustíveis, transportes, comunicações, contracepção, saneamento e manutenção da vida na Terra, entre muitos outros temas, são imprescindíveis tanto conhecimentos éticos, políticos e culturais quanto científicos.” (BRASIL, 2017, p. 323). O uso de recursos didáticos como jogos digitais pode contribuir para que os objetivos curriculares sejam cumpridos. A BCCN ainda propõe dentre muitas proposta a organização pressupõe organização de situações de aprendizagem que partam de questões que sejam desafiadoras e, reconhecendo a diversidade cultural, estimulem o interesse e a curiosidade científica dos alunos e possibilitem definir problemas, levantar, analisar e representar resultados; comunicar conclusões e propor intervenções.
Objetivos do projeto
editar- Divulgar nos espaços escolares games que auxiliam pacientes com câncer e ensinam sobre a doença;
- Discutir e desenvolver temas e projetos a partir de conceitos sobre o câncer.
Referências externas
editar- Remission-2 http://www.re-mission2.org/games/