Oficina de Webdocumentário em Korsakow/Módulo 2
Objetivos da aula:
editarPrimeiros testes em Korsakow. Desenvolvimento de um primeiro webdocumentário experimental.
Deatlhes teóricos:
editarK Filme:
editar- Um K Filme é um filme interativo baseado em banco de dados.
- K Filmes devem ser vistos no computador: Podem rodar localmente (através de DVD ou CD-Rom) ou por meio da internet (Web)
- Podem ser servir para narrativas de ficção, documentários, instalações multimídias, portifólios, etc..
- É Interativo, ou seja, o espectador é quem influencia o filme:
- Possui exibição intuitiva
- Propõe a mínima intrusão (sem elementos escondidos ou objetos clicaveis animados)
Regra-base
editar- O autor decide as regras pelas quais um SNU se relaciona com outro, mas não consegue pré-estabelecer um caminho fixo.
- Generativo: O filme se constrói a medida que o espectador assiste.
Korsakow:
editar- Software que permite que qualquer um possa criar narrativas não lineares, sem conhecimento de softwares complicados ou linguagens avançadas de programação.
- Gratuito para projetos educacionais e projetos de baixo orçamento (R$ 10000,00 a R$ 15000,00)
- Aplicação (Korsakow) e arquivo associado (.krw)
- Ao exportar o filme é gerado um index.html e uma pasta de arquivos (data)
Origem do nome:
editarNo fim dos anos 1990, Florian Thalhofer (Berlim - Alemanha) estava escrevendo um software para produzir um documentário em banco de dados sobre o consumo de alcool para sua tese de mestrado. Durante a pesquisa, ele descobriu que o uso abusivo de alcool muitas vezes levava a perda de memória de curto prazo e compulsão a contar história. Em inglês, isso é chamado de Síndrome de Korsakoff.
Anatomia de um filme Korsakow:
editar- Os filmes são vistos num Browser ou Navegador (Internet Explorer, Safari, firefox, Chrome, etc..). São Apresentados em camadas:
- preloader (logo Korsakow) -
- tela de abertura (opcional),
- Interface
- Browser
Elementos de um Filme em Korsakow
editarSNU:
editar- Smallest Narrative Unit - Menor unidade narrativa. É o bloco base de cada projeto em Korsakow. Basicamente são diversos arquivos de mídia associados a palavras chave (keywords).
- Os vídeos que serão transformados em SNUs devem ser pequenos de 20segundos até 2 minutos em média.
- O Korsakow não tem como objetivo editar os vídeos, apenas criar ligações entre eles. Por isso os vídeos devem ser editados em outros programas antes de serem transformados em SNUs.
SNUifying: Converter uma mídia em SNU.
editar- A mídia pode ser tanto um vídeo quanto uma fotografia ou imagem estática
- Colocar palavras-chave de entrada e saída.
- Decidir quantas vezes a unidade pode aparecer dentro do projeto
- Definir se é a última ou a primeira mídia do vídeo
- Definir a mídia de preview
- Definir texto de preview
Keywords (Palavras chave)
editar- DNA do filme
- In (Eu Sou) - representada na cor vermelha
- Out (Eu procuro por) - representada na cor azul
- Outs podem ser associados a uma marcação de tempo.
- Blocos de Outs, podem ser criados e associados a determinadas marcações de tempo.
POC:
editar- Pontos de Contato.
- São criados com base nas palavras-chave de Entrada (In) e Saída (Out) de cada SNU.
- Diferente de Links (podem existir POCs sem Links)
O que governa um K-Film?
editar- Ligação entre as palavras-chave
- SNUs com maiores número de ligações tem maiores chances de serem chamados.
- Rating (Avaliação)
- Aspecto randomico.
Utilizando o Korsakow: Detalhamento da interface:
editarMenu: Características do projeto:
editar- Nome: Nome do projeto, que deve aparecer na barra de título dos navegadores.
- Tamanho do Filme: Dimensão da mídia principal. Se os vídeos forem maiores, eles serão redimensionados durante o processo exportação.
- Som do Clique: Som ouvido pelo visitante ao clicar em algum preview.
- Som do ambiente: Som ouvido durante o filme, pode ser desligado em determinados SNUs.
- Imagem ambiente: Imagem de background da janela do navegador.
- Tela Inicial: Imagem estática da abertura do projeto (Título, Créditos). Sai ao ser clicada ou após 5 segundos
- Máximo de links: Define o máximo de links que uma busca por palavra chave pode trazer.
- Link aleatório: Permite trazer um link mesmo que não seja encontrado um link por palavras chave. (No caso de haverem SNUs que ainda podem ser exibidos)
- Manter Links: Se o software não consegue encontrar links por palavra chaves, ele mantém os links do antigo SNU, menos o que foi clicado.
Menu: Exportar
editar- 4 Opções de qualidade de exportação:
- Flv vs H264
- Balanço entre velocidade de processamento e qualidade de imagem
Tela principal / Incluindo mídias:
editar- Via Drag and Drop (arrastar e soltar).
- Formatos aceitos:
- Video: .mov (codec: H.264)
- Previews: .jpg, .gif, .png, .mov (H.264)
- Tela de abertura: .jpg, .png, .gif
- Audio files: .wav, .mp3
- Legendas: .srt
Utilizando o Editor de SNU:
editar- Nome da mídia.
- Início filme: Filme de entrada, se houver mais de um filme, o filme de abertura será selecionado de forma aleatória.
- Final Filme: Filme de saída. Pode ser um ou mais filmes.
- Loop: Define que o SNU é tocado em loop, até que o usuário clique em outro preview.
- Inserir texto: Texto que aparece na caixa de texto do vídeo (é necessário que o widget de texto seja colocado na interface)
- Repetir: Número de vidas do SNU
- Interface: Associa o SNU a interface desejada.
- Som ambiente
- Audiência: avaliação ou rating de cada SNU
- Pré visualização: Seleciona a midia que servirá como preview para o SNU
- Texto de Pré Visualização: Texto que aparece sobre o Preview
- Não esquecer de Salvar as alterações.
Utilizando o Editor de Interface:
editar- Interface contém Mídia principal e previews
- Interface Padrão: 1 mídia principal e 3 previews abaixo.
- Um K-filme pode ter múltiplas interfaces, cada uma associada a determinados SNU.
- Interfaces podem ser compartilhadas.
- Canvas: simula a janela do navegador.
- Grids: (Ajustáveis) -X é o eixo hoizontoal; Y é o eixo vertical; (Posição X = Y = 0 = Topo e esquerda.)
Trabalhando com Widgets:
editar- Widgets são organizados na interface conforme serão apresentados no Browser. (vai drag and drop)
- Podem ser movimentados no Grid e redimensionados.
- Cada widget tem propriedades especificas, além do tamanho e posição.
Lista de widgets.
editar- Meio Principal: Onde o SNU é tocado. (É necessário ao menos um por interface)
- Link automárico de SNU: É o Preview, onde serão chamados os previews dos próximos SNU.
- Link fixo de SNU: Preview fixo de SNU pré determinado.
- Link múltiplo de SNU: Preview em lista rolável, com todos os SNUs disponíveis.
- Volume Principal: Controle de volume
- Área de mídia: Qualquer mídia pode ser associada.
- Histórico: Tipo de representação visual do caminho tomado pelo visitante.
- Insira Texto: Caixa para os textos associados a cada SNU.
- Playhead e controles de mídia: Barra do player, controles de loading, pause, volume, etc..
- Legendas:
Trabalhando com Legendas:
editar- Um arquivo de legenda por SNU
- Código aplicado em um editor de texto.
- Exemplo de código:
1
00:00:20,000 --> 00:00:24,400
In connection with a dramatic increase
in crime in certain neighbourhoods,
2
00:00:24,600 --> 00:00:27,800
the government is implementing a new policy...
- Arquivo salvo na extensão .srt e associado ao SNU (via “obter informações)
Detalhes sobre formato e compressão dos vídeos:
editar- Programas: Adobe media encoder, Apple Compressor ou MPEG Streamclip (gratuíto)
- Codecs: H264
- Tamanho do frame
- Fps
- bitrare
- Compressão do áudio