Projecto de Arte e Multimédia
Direcção artística. O papel do director de arte na gestão temporal, procedimentos de produção trabalhando com fotógrafos, ilustradores e fornecedores. Projectos gerados por cliente. Familiarização com a prática negocial incluindo aprovação do cliente, caderno de encargos e facturação. Entrega da arte final. Desenvolvimento da habilidade de trabalhar em várias áreas da ilustração.
Método Demonstrativo:
editarDurante este atelier serão apresentados trabalhos digitais e os alunos deverão interpretar e relacionar este material com o seu projecto pessoal de concepção e construção de um projecto interactivo. Depois de uma introdução aos problemas específicos da área devem estar aptos a aplicar os conhecimentos adquiridos na produção de uma grelha de trabalho de acordo com os seus interesses pessoais.
Método Participativo:
editarSão propostos seis exercícios específicos em que em cada um deles se faz um enquadramento metafórico inspirado nas Seis Propostas para o Próximo Milénio de Italo Calvino. O projecto proposto pelo aluno pode ser a construção de um protótipo para um site artistico, a construção de um pequeno ambiente para a internet, a nomenclatura de um site de musica, uma instalação que incorpore aspectos interactivos ou qualquer outro projecto que o aluno queira sugerir mediante a aprovação do professor.
1º Projecto sobre rapidez: o aluno terá três semanas para apresentar uma memória descritiva do projecto que pensa realizar (título, investigação e motivações na escolha do tema e projecto proposto, máximo 5 páginas com bibliografia);
2º Projecto sobre exactidão: o aluno terá duas semanas para realizar um storyboard detalhado do seu trabalho e um flowchart (fluxograma) da arquitectura proposta. Pode trabalhar em Word, Powerpoint ou, no caso de uma ficção interactiva, usar o Storyspace ou um programa equivalente;
3º Projecto sobre leveza: durante duas a três semanas serão elaborados esboços e ilustrações em Photoshop que vão acompanhar o dossier de projecto e definir a imagem e o ambiente gráfico deste;
4º Projecto sobre visibilidade: os alunos trabalham durante três semanas usando o programa Freehand na montagem e definição da interactividade e interface do seu projecto;
5º Projecto sobre multiplicidade: depois de devidamente planificado e estruturado o projecto pessoal do aluno será montado e finalizado em Dreamweaver com a ajuda do professor (três semanas);
6º Projecto sobre a consistência: Exposição oral de todo o processo de trabalho com apresentação do protótipo elaborado durante o atelier.
http://www.manovich.com/ http://www.jodi.org http://www.etoy.com
- Writing Multimedia and the Web - Making off:
- The 11th Hour:
- The sequel to the 7th Guest
- Sillent Hill 2
Bibliografia
editarBolter, Gromala, Jay D. e Diane (2003), Windows and Mirrors, Interaction Design, Digital art, and the Myth of Transparency, The Mit Press.
Garrand, Timothy, (2001), Writing Multimedia and the Web, Focal Press, 2 sd Edition.
Johnson, Steven (1997), Cultura da Interface, Jorge Zahar Editor.
Aarseth, Espen J., (1997), Perspectives on Ergodic Literature, John Hopkins University Press, Baltimore and London.
Bolter, Gromala, Jay D. e Diane (2003), Windows and Mirrors, Interaction Design, Digital art, and the Myth of Transparency, The Mit Press.
Calvino, Italo, (1994), Seis Propostas para o Próximo Milénio, 1994.
Cubitt, Sean, (1998), Digital Aesthetics, Sage Publications, Londres.
Darley, Andrew (2002), Visual Digital Culture, surface play and spectacle in new media genres, Routledge, 2 nd edition, London.
Paul, Christiane (2003), Digital Art, Thames & Hudson World of Art, Londres.
Rush, Michael (1999), New Media in Late 20th-Century Art, Thames & Hudson.