DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/14042 - JOGOS DIGITAIS

Programa da Disciplina editar

Nome: JOGOS DIGITAIS
Código: 14042
Departamento: Departamento de Computação (DC)
Área: Computação Gráfica, Realidade Virtual e Jogos Digitais
Carga-horária total: 60 horas
Créditos: 4
Pré-requisitos: 06214 - ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS
14058 - REDES DE COMPUTADORES
14117 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO I
14118 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II

Ementa editar

Introdução aos jogos digitais: história, definição e conceitos básicos. Conceitos essenciais de projeto de jogo (Game Design). Técnicas e ferramentas para implementação de jogos digitais. Motores 2D/3D. Concepção, definição, implementação e testes de um jogo digital, utilizando tecnologias recentes e adequadas ao contexto da disciplina.

Objetivos editar

Geral: editar

• Entender o funcionamento de um jogo e implementar com destreza um exemplo de jogo digital.

Específicos: editar

• Entender o funcionamento básico de um jogo, incluindo todas as tecnologias envolvidas. • Projetar (game design) • Desenvolver um jogo digital (ou videogame), através do uso de ferramentas específicas e frameworks de desenvolvimento (ou motores 2D/3D).

Conteúdo Programático editar

  1. Introdução aos jogos digitais
    • Conceitos básicos
    • História dos jogos 1.3.
    • Gêneros e características de jogos 1.4.
    • Mercado de jogos eletrônicos
  2. Desenvolvimento de jogos 2.1.
  3. Projeto de jogo (Game Design)
    • Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética
    • O papel de Projetista de jogos (Game Designer)
    • Elementos da experiência do jogador
    • Definindo um tema de jogo
    • Criando e analisando ideias de jogos
    • Análise de riscos das ideias selecionadas
    • Prototipagem
    • Mecânica de jogos
    • Elementos da mecânica: espaço; objetos, atributos e estados; ações; regras, habilidade; chance de vitória/derrota 3.9.
    • Balanceamento de jogos e sistema de recompensa
    • Definição e protótipo em papel do projeto de jogo
  4. Implementação de jogos 2D
  5. Atividades práticas

Notícias Sobre Jogos Digitais editar

Bibliografia editar

Básica editar

  1. [SCHELL, 2008] SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann, 3 rd . edition, 2019.
  2. [PERRY, 2009] PERRY, David. David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox. Charles River Media, 1st. edition, 2009.
  3. [KEITH, 2010] KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison Wesley, 2010.
  4. [KENT, 2001] KENT, Steven L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Three Rivers Press, 1ª Edição, 2001.
  5. [ROUSE, 2004] ROUSE, Richard. Game Design: Theory and Practice. Wordware Publishing, 2nd. Edition, 2004.

Complementar editar

  1. [DUGGAN, 2009] DUGGAN, Michael. 2D Game Building for Teens. Course Technology PTR; 1st. edition, 2009.
  2. [Damiani E., 2016] Programação de Jogos Android. Novatec, 2ª edição, 2016
  3. [Cho, 2014] Cho, James S. The Beginner's Guide to Android Game Development. Glasnevin Publishing, 2014
  4. [JACKSON, 2014] JACKSON, Wallace. Beginning Java 8 Games Development. APRESS, 2014.
  5. [JORDAN, 2009] JORDAN, Lucas. JavaFX Special Effects - Taking Java RIA to the Extreme with Animation, Multimedia, and Game Elements. APRESS, 2009.