DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Informática na Educação
Programa da Disciplina
editarNome: | INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO |
Código: | 06220 |
Departamento | Departamento de Computação (DC) |
Área | Computação Educacional |
Carga-horária total: | 60h |
Créditos: | 4 |
Pré-requisitos: | Nenhum |
Ementa
editarHistórico, evolução e tendências do uso de tecnologias digitais na educação. Ambientes de aprendizagem computacionais e apoiados por tecnologias. Aspectos psicopedagógicos e sociais. Diferentes usos das tecnologias na educação. O papel do professor.
Conteúdo Programático
editar- Teorias de aprendizagem e critérios pedagógicos
- Behaviourismo
- Construtivismo e Construcionismo
- Histórico e evolução das tecnologias aplicadas à educação
- Treinamento
- Aprendizagem por descoberta e exploração
- Criação com suporte das tecnologias
- Personalização
- Tipos de software educativo
- Tutoriais
- Exercício e prática
- Consultas
- Simulações e Modelagem
- Objetos de Aprendizagem
- O papel do professor
- Mediação humana e mediação das tecnologias
- Novas tecnologias e sua integração ao processo educacional
- Redes Sociais na Educação
- Ambientes Virtuais de Aprendizagem
- Ambientes colaborativos de aprendizagem
- Tecnologias móveis
- Jogos digitais
- Tecnologias tangíveis
- Robótica
- Gamificação
Bibliografia
editarBásica
editar- LEÃO, Marcelo B. C. (organizador) Tecnologias na educação: uma abordagem crítica para uma atuação prática, 2011.
- TAJRA, Sanmya Feitosa. Informática na educação: novas ferramentas pedagógicas para o professor na atualidade. 8. ed. rev e ampl. São Paulo: Erica, 2008. 198 p.
- COX, Kenia Kodel. Informática na educação escolar. 2. ed. Campinas, SP: Autores Associados, 2008. 124 p.
Complementar
editar- MERCADO, Luís Paulo Leopoldo. Novas tecnologias na educação: reflexões sobre a prática. Maceió: EDU/FAL, 2002. 207 p
- TEDESCO, Patrícia R.; SILVA, Ivanda Martins; SANTOS, Marizete Silva. Tecnologia aplicada à educação a distância. Recife: UFRPE, 2010
- LUSTOSA, Paulo Henrique; GOMES, Ana Valeska Amaral. Um computador por aluno: a experiência brasileira. Brasília: Câmara dos Deputados, Conselho de Altos Estudos e Avaliação Tecnológica, 2008. 193p.
- PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac-SP, 2012. 576p.
- Revista Brasileira de Informática na Educação - RBIE