DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/PIBID
PIBID Computação
editarSobre
editarÉ uma iniciativa que visa a formação de professores para a educação básica buscando valorizar e melhorar a área. O programa é voltado para estudantes de cursos de licenciaturas, que vão estagiar em escolas públicas, no período de 1 ano e 6 meses, desenvolvendo atividades didático-pedagógicas sob orientação de um docente da licenciatura e de um professor da escola.
Objetivos do PIBID
editar- Incentivar a formação de docentes em nível superior para a educação básica;
- Contribuir para a valorização do magistério
- Elevar a qualidade da formação inicial de professores nos cursos de licenciatura, promovendo a integração entre educação superior e educação básica;
- Inserir os licenciandos no cotidiano de escolas da rede pública de educação, proporcionando-lhes oportunidades de criação e participação em experiências metodológicas, tecnológicas e práticas docentes de caráter inovador e interdisciplinar que busquem a superação de problemas identificados no processo de ensino-aprendizagem;
- Incentivar escolas públicas de educação básica, mobilizando seus professores como conformadores dos futuros docentes e tornando-as protagonistas nos processos de formação inicial para o magistério; e
- Contribuir para a articulação entre teoria e prática necessárias à formação dos docentes, elevando a qualidade das ações acadêmicas nos cursos de licenciatura.
Núcleo Computação
editarO núcleo computação abrange o curso de Licenciatura em Computação. Mesmo nas escolas que não é técnica ou não tem aula de computação, o núcleo faz atuação. As atividades não necessariamente envolvem ferramentas digitais, mas também ferramentas desplugadas.
Edital 2018
editarO edital para seleção de bolsistas de iniciação a docência nº 15 /2018 foi publicado na página da UFRPE no dia 21 de Maio de 2018. Inicialmente foram ofertadas 24 vagas para bolsistas e 6 vagas para voluntários.
Participantes
editarOs participantes que atuaram neste edital do PIBID foram:
Bolsistas |
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André Pedrosa Porto |
Bruno Santana De Oliveira |
Diego Marcelo Rodrigues da Costa |
Diogo Albuquerque Dias De Souza |
Eduardo Felipe De Sá |
Gabriel Brito De Santana |
Gabriela Barbosa Cupertino |
João Vitor da Cunha Castro |
Julia Menezes Wanderley Neves |
Paulo Vinícius Cabral Aureliano |
Raphael Albino De Lima |
Rui Nazareno de Almeida Rossi |
Taciano Lopes De Amorim |
Ytalo Paulo Wilian Da Silva |
Para orientar os alunos na escola campo, tiveram a participação de dois supervisores:
Supervisores |
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José Alexandre da Silva |
Lucimar Severina de Santana e Silva |
O orientador foi:
Orientador |
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Rodrigo Lins Rodrigues |
Escolas Participantes
editarOs bolsistas, em duplas, foram alocados em duas escolas públicas, sendo elas:
Escola Técnica Estadual Porto Digital
editarA Escola Técnica Estadual Porto Digital (ETEPD), está localizada na Av. Rio Branco, 193 - Recife, PE, 50000-000. Essa escola é mantida pelo governo de Pernambuco em um prédio histórico tombado e reformado para comportar as atividades escolares. É uma escola integral que fornece ensino médio e técnico na área de tecnologia e atualmente está sendo implementado o ensino técnico subsequente à noite. Foram desenvolvidos 3 projetos sobre a supervisão de José Alexandre da Silva.
Escola Estadual Ministro Jarbas Passarinho
editarA Escola Estadual Ministro Jarbas Passarinho, localizada em R. dos Jasmins, 184 - Bairro Novo do Carmelo, Camaragibe - PE, 54759-150. Como é uma escola estadual, fornece para a comunidade níveis de ensino do fundamental (6º ao 9º ano) e médio (1º ao 3º ano) junto com o médio inovador. Oferece ainda a educação de jovens e adultos. A escola não tem uma disciplina de computação, logo os bolsistas alocados nessa escola foram incluídos no núcleo multidisciplinar. Apesar de não ter uma disciplina específica de computação, ela possui dois laboratórios, um de informática e outro de robótica, equipado com tablets e kits de robótica lego e arduino. Foram desenvolvidos 3 projetos e oficinas de robótica sobre a supervisão da Lucimar Severina de Santana e Silva.
Oficinas de Robótica
editarForam desenvolvidas oficinas de robótica para os alunos da escola com o objetivo de que mais alunos tenham acesso aos recursos disponíveis pela escola visto que só uma parcela dos alunos tinham acesso a esses materiais.
Núcleo Multidisciplinar
editarÉ um núcleo envolvendo os bolsistas do curso de matemática, física e computação que estavam atuando na escola Escola Estadual Ministro Jarbas Passarinho com o objetivo de desenvolver projetos com intuito interdisciplinares.
Projetos Desenvolvidos
editar- GameDev
Criação de um Clube de Desenvolvimento de Jogos com Foco em Habilidades de Pensamento Computacional.
- Linha de Montagem
Utilizando a robótica como auxílio para o estudo das funções matemáticas através da criação de uma linha de montagem utilizando o LEGO.
- Podcasts
A criação dos podcasts foram elaborados para a matéria de História do Brasil Colonial. Para tornar a matéria mais atrativa e melhorar a compreensão, foi proposto aos alunos a criação de podcast abordando personagens existentes nesse período.
- RoboCel
Exemplificar através da robótica o funcionamento da corrente sanguínea, isto é, como ocorrem as reações de acordo com o estímulo dado.
- Robótica e Física
Criação de protótipos desenvolvidos através da robótica educacional, usando o LEGO, com o intuito de demonstrar conceitos da disciplina de física para os alunos que apresentam dificuldades de aprendizagem.
Publicações
editarAnais do IV Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+e 2019)
editarEnsino e Aprendizagem de História através da Construção Colaborativa de Podcasts
Por: Julia M. W. Neves, Taciano L. Amorim, José Alexandre, Rodrigo Lins Rodrigues
Por: Raphael A. de Lima, Eduardo F. de Sá, André P. Porto, Rodrigo L. Rodrigues, José A. da Silva
Revista Tecnologias na Educação (Ano11-número/vol31-Edição Temática XII)
editarRelato de Experiência de Um Clube de Desenvolvimento de Jogos com Ênfase em Sala de Aula Invertida
Por: André Pedrosa Porto, Eduardo Felipe de Sá, Raphael Albino de Lima, Rodrigo Lins Rodrigues
Anais do XXVI Workshop de Informática na Escola (WIE 2020)
editarPor: Paulo Vinícius Cabral Aureliano, Adiel Jamesson Santos da Silva, Ytalo Paulo Wilian da Silva, Rodrigo Lins Rodrigues
Edital 2020
editarO edital para seleção de bolsistas de iniciação a docência nº 10/2020 foi publicado na página da UFRPE no dia 22 de Junho de 2020. Inicialmente foram ofertadas 16 vagas para bolsistas e 4 vagas para voluntários. Por conta da pandemia do COVID-19 a participação dos estudantes foi feita de forma remota na maior parte do edital. Apenas três meses antes de acabar que foi liberada a participação presencial.
Participantes
editarBolsistas |
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Adrielle Tatiane da Costa Sousa |
Antonio Raul Ferreira Cavalcante |
Fernando dos Santos Gomes |
Francisco da Silva Cavalcanti Junior |
Hilton de Aquino Viana |
José Wictor da Silva Gomes |
Keila Paula de Alcântara |
Laura Gabrielle de Lira Silva |
Maiara Santos de Souza |
Rodrigo José Batista dos Santos |
Ruallyson Felype Travassos de Moura |
Thiago Matheus Silva de Andrade |
Thiago Mota Maciel |
Ulremberg Barbosa Teodoro da Silva |
Vanessa Cristina da Silva Oliveira |
Vitor Fernandes Dallegrave |
Wellington Eugenio da Silva |
Wellington Gomes Pereira |
Para orientar os alunos na escola campo, tiveram a participação de dois supervisores:
Supervisores |
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Danielle Cristiane Silva |
José Alexandre da Silva |
O orientadora foi:
Orientador |
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Rozelma Soares de França |
Escolas Participantes
editarOs bolsistas foram alocados em duas escolas públicas, sendo elas:
Escola Técnica Estadual Porto Digital
editarA Escola Técnica Estadual Porto Digital (ETEPD), está localizada na Av. Rio Branco, 193 - Recife, PE, 50000-000. Essa escola é mantida pelo governo de Pernambuco em um prédio histórico tombado e reformado para comportar as atividades escolares. É uma escola integral que fornece ensino médio e técnico na área de tecnologia e atualmente está sendo implementado o ensino técnico subsequente à noite. Foram desenvolvidos 3 projetos sobre a supervisão de José Alexandre da Silva.
Escola Lions de Parnamirim
editarA Escola Lions de Parnamirim, está localizada na Av. Dom Manoel de Medeiros, Dois Irmãos - Recife, PE, 52171-030. É um escola estadual que abrange o Ensino Fundamental, Ensino Médio e EJA. Como não possuía aulas de computação e acesso limitado ao laboratório a maior parte das atividades propostas foram pensadas para serem desplugadas. Foram desenvolvidos 3 projetos sobre a supervisão de Danielle Cristiane Silva.
Projetos Desenvolvidos
editar- A Escola da Gente
Promover aos estudantes atividades que lhe proporcionem uma nova forma de se relacionar com a Lions e suas vivências por meio de tecnologias digitais, fortalecendo seu sentimento de pertencimento para com a escola.
- EJA
O grupo de indivíduos que estão no programa de Educação de Jovens e Adultos (EJA) possuem dificuldade de usar de maneira plena o smartphone. O presente trabalho teve como objetivo explorar assuntos como Fake News, senhas seguras e cyberbullying por meio de cards, produção de currículo usando o Canva e funcionamento de mecanismos de busca (Google). O público-alvo foi estudantes da EJA de uma escola estadual de Pernambuco.
- Formação de Professores
Buscou aperfeiçoar as habilidades tecnológicas dos professores, de forma a contribuir para práticas pedagógicas mais inovadores, seja no contexto presencial ou remoto, e aumentar o entusiasmo dos estudantes com a inserção de tecnologias educacionais.
- Meninas na Computação
Com esse projeto buscou-se conseguir que mais meninas se sintam confortáveis de ingressar nos cursos de computação, apresentando e discutindo assuntos sobre igualdade de gênero. Interessa também levar para os meninos pautas para que possam repensar suas atitudes, que acabam atingindo as meninas de forma negativa.
- RecifeGo!
A história e cultura local do recife é muito rica mas pouco conhecida, mesmo aqueles que moram a vida inteira na região às vezes têm dificuldade em conhecê-la. O trabalho tem como objetivo apresentar a cultura do Recife para alunos do ETEPD, desenvolvendo conhecimentos de história, artes, língua portuguesa e pensamento computacional por meio da criação de um Jogo em formato de caça tesouro.
- Simulab
Durante o processo de diagnose da escola, alguns professores relataram dificuldades com o ensino de suas matérias, como física, biologia e matemática. Foi proposto a utilização de simuladores, sendo estes encontrados na PHET entre outros lugares, além da elaboração de atividades utilizando os mesmos, se apoiando muitas vezes em conceitos de Pensamento Computacional. O público-alvo dessa iniciativa foram os estudantes do ensino médio.
Publicações
editarLaboratório de Ideias
editarElas na Computação: Decifrando Códigos e Expressando Ideias Críticas e Criativas na Escola
Por: Keila Paula de Alcântara, Laura Gabrielle de Lira Silva, Maiara Souza, José Alexandre Silva, Rozelma Soares de França
Explorando o Pensamento Computacional em Salas de Ciência
Por: Ruallyson Moura, Fernando Santos, Adrielle Sousa, José Alexandre Silva, Rozelma Soares França
Explorando o Smartphone na Educação de Jovens e Adultos: Computação para a Autonomia Digital
Por: Wictor Gomes, Ulremberg Silva, Danielle Silva, Rozelma Soares França
RecifeGo!: Promovendo a Interdisciplinaridade do Pensamento Computacional na Rua
Por: Vitor Dallegrave, Wellington Pereira, José Alexandre Silva, Waleska Lira, Thiago Matheus Silva de Andrade, Rozelma Soares França
I Congresso de Ensino de Graduação (CONID)
editarIncentivando Meninas do Ensino Médio à Área de Ciência da Computação
Por: Keila Paula de Alcântara, Laura Gabrielle de Lira Silva, Maiara Souza, José Alexandre Silva, Rozelma Soares de França
RecifeGo! Um Jogo para a Promoção do Pensamento Computacional Interdisciplinar
Por: José Alexandre da Silva, Rozelma França, Thiago Matheus,Vitor Dallegrave
Promovendo o Pensamento Computacional e a Educação em STEM no Ensino Médio
Por: Ruallyson Moura, Fernando Santos, Adrielle Sousa, José Alexandre da Silva, Rozelma França
A Escola da gente: Promovendo a Aprendizagem e o Sentimento de Pertencimento Através da Computação
Por: Danielle Cristiane Silva, Francisco Cavalcanti Jr, Hilton de Aquino Viana, Rozelma Soares de França, Wellington Eugenio da Silva
Explorando o Smartphone na Educação de Jovens e Adultos
Por: José Wictor da Silva Gomes, Ulremberg Barbosa Teodoro da Silva, Rodrigo José Batista dos Santos, Danielle Cristiane Silva, Rozelma Soares de França
Formação de Professores para o Uso de Tecnologias Digitais
Por: Antônio Raul Cavalcante, Thiago Mota Maciel, Vanessa Cristina da Silva Oliveira, Danielle Cristiane Silva, Rozelma Soares de França
Coleção Escolas Parceiras - Núcleo Computação - PIBID/UFRPE - Volume 3
editarEdital 2022
editarO edital para seleção de bolsistas de iniciação a docência Nº 31/2022 foi publicado na página da UFRPE no dia 22 de Setembro de 2022. Inicialmente foram ofertadas 16 vagas para bolsistas e 4 vagas para voluntários.
Participantes
editarBolsistas |
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Aline de Santana Maranhão dos Santos |
Caio Bruno de Lima e Moura |
Cauã da Cunha Lira |
Endryo Pablo Vieira Santos Silva |
Janete da Costa Nascimento |
Juliermes Gilberto Machado Mendes |
Leticia Amanda da Trindade |
Lucas Emmanuel do Monte da Silva |
Lucas Silva Arruda |
Maria José Faria de Souza |
Nicole Cristina Melo e Silva |
Rostan Rodrigues da Silva |
Thomas Jefferson do Nascimento Ferreira |
Vitor Emmanoel de Paula Martiniano |
Wallyson Lenilson Lira da Silva |
Pedro Vitor Laurentino Silva |
Para orientar os alunos na escola campo, temos a participação de dois supervisores:
Supervisores |
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Irailton Prazeres dos Santos |
José Alexandre da Silva |
As orientadoras são:
Orientador |
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Rozelma Soares de França |
Juliana Regueira Basto Diniz |
Escolas Participantes
editarOs bolsistas foram alocados em duas escolas públicas, sendo elas:
Escola Técnica Estadual Porto Digital
editarA Escola Técnica Estadual Porto Digital (ETEPD), está localizada na Av. Rio Branco, 193 - Recife, PE, 50000-000. Essa escola é mantida pelo governo de Pernambuco em um prédio histórico tombado e reformado para comportar as atividades escolares. É uma escola integral que fornece ensino médio e técnico na área de tecnologia e atualmente está sendo implementado o ensino técnico subsequente à noite. Estão sendo desenvolvidos 3 projetos sobre a supervisão de José Alexandre da Silva.
Escola Lions de Parnamirim
editarA Escola Lions de Parnamirim, está localizada na Av. Dom Manoel de Medeiros, Dois Irmãos - Recife, PE, 52171-030. É um escola estadual que abrange o Ensino Fundamental, Ensino Médio e EJA. Estão sendo desenvolvidos 3 projetos sobre a supervisão de Irailton Prazeres dos Santos.
Projetos Desenvolvidos
- Meninas na Computação
Motivar as estudantes a entrar na carreira de tecnologia, para que, ocupando estes espaços seja reduzido o preconceito sobre esta ser uma área de atuação de maioria masculina. Levar a máxima de que “lugar de mulher é onde ela quiser” para que além da ocupação desses espaços elas saibam se posicionar quanto ao preconceito ainda existente. Também é parte do nosso objetivo conscientizar os meninos sobre a importância de respeitar as jovens que decidirem seguir a carreira em TI, para que não apenas colegas de classe, eles também sejam incentivadores. Assim, queremos indagar “O que podemos fazer para motivar garotas a seguirem carreira na área de tecnologia?”
- Mundo do Game
Ao analisar a escola através de observações e questionário, percebemos que a escola não tem disciplinas eletivas voltadas para desenvolvimento de jogos, área que além de ser divertida, envolve lógica e diversos componentes de programação. Por esse motivo, decidimos investigar "como podemos utilizar o desenvolvimento de jogos para melhorar o entendimento dos alunos sobre a lógica de programação de forma lúdica e atrativa e trabalhar habilidades socioemocionais?" Para tal coisa mostrar ao aluno como eles podem lidar com questões emocionais e também aprender programação através da programação de um jogo.
- GamEducação
Após acompanharmos os alunos em algumas aulas, percebemos que, podemos dinamizar a aula e torná-la mais “atraente, mudando um pouco a forma sistematizada da educação e contribuindo para o aprendizado deles de uma forma leve e divertida. Por isso, pretendemos atuar na disciplina de História, junto com o professor José Alexandre, trabalhando a idade antiga e construindo jogos em cima desse tema. Como podemos ajudar os alunos a terem uma aula divertida, sem ser tão formal e que tenha a ver com a computação?
- Robótica com Arduíno e Energia renovável
Ensinar aos alunos como utilizar a tecnologia de uma maneira dinâmica, divertida e com muito aprendizado. Incentivar a robótica e demonstrar as vantagens no uso de energias renováveis.
- Robótica Ativa: ativando a aprendizagem
Construir conhecimento rente aos segmentos da robótica conectada ao meio educacional de forma didática e motivante para os alunos. Incentivar e promover o processo de ensino aprendizagem de robótica junto com a conciliação de conteúdos teóricos e práticos, visando explorar a área da computação como algo ainda mais enriquecedor e benéfico na jornada educacional e avaliar pela percepção dos alunos o nível de aprendizagem alcançado ao final do projeto por meio de questionários e atividades práticas.
- Astronomia na computação
Ensinar sobre astronomia juntamente com a computação a importância de aprender sobre planetas, rotação, translação, gravidade etc. e mostrar que a computação pode contribuir de diversas formas para a astronomia.
Publicações