DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Tecnolog. na Educação

Programa da Disciplina editar

Nome: Tecnologias na Educação Código: 28010
Departamento: DC Area: Ciência da Computação
Carga-Horária Total: 60 horas Créditos: 4
Carga horária Semanal: 4 horas Período: 6º

Ementa editar

Histórico, evolução e tendências do uso de tecnologias digitais na educação. Ambientes de

aprendizagem computacionais e apoiados por tecnologias. Aspectos psico-pedagógicos e sociais.

Diferentes usos das tecnologias na educação. O papel do professor.

Objetivos editar

  • Construir com os alunos uma visão holística de como as tecnologias da informação e comunicação podem ser usadas no processo de ensino-aprendizagem de crianças, jovens e adultos;
  • Compreender a evolução das tecnologias educacionais e suas orientações pedagógicas;
  • Tornar o aluno capaz de avaliar tecnologias educacionais de acordo com aspectos de interação humano-computador e aspectos educacionais.

Conteúdo Programático editar

  • Histórico das tecnologias na educação
  • Tipos de recursos tecnológicos educacionais
  • Jogos e gamificação
  • Inovação
  • Acessibilidade e inclusão
  • Usabilidade
  • Design centrado no humano / no usuário
  • Ferramentas para desenvolvimento de recursos educacionais
  • Desenvolvimento de artefato educacional


Mídias editar

Palestra da Professora Tarciana Pontual no Canal Articulação do Semiárido

Notícias editar

Bibliografia editar

Bibliografia Básica editar

  1. LEÃO, Marcelo B. C. (organizador) Tecnologias na educação: uma abordagem crítica para uma atuação prática, 2011.
  2. TAJRA, Sanmya Feitosa. Informática na educação: novas ferramentas pedagógicas para o professor na atualidade. 8. ed. rev e ampl. São Paulo: Erica, 2008. 198 p.
  3. COX, Kenia Kodel. Informática na educação escolar. 2. ed. Campinas, SP: Autores Associados, 2008. 124 p.

Bibliografia Complementar editar

  1. MERCADO, Luís Paulo Leopoldo. Novas tecnologias na educação: reflexões sobre a prática. Maceió: EDU/FAL, 2002. 207 p 2.
  2. TEDESCO, Patrícia R.; SILVA, Ivanda Martins; SANTOS, Marizete Silva. Tecnologia aplicada à educação a distância. Recife: UFRPE, 2010.
  3. LUSTOSA, Paulo Henrique; GOMES, Ana Valeska Amaral. Um computador por aluno: a experiência brasileira. Brasília: Câmara dos Deputados, Conselho de Altos Estudos e Avaliação Tecnológica, 2008. 193p.
  4. MATTAR, João. Games em Educação: Como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010. 5. PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac-SP, 2012.