DC-UFRPE/Bacharelado em Ciência da Computação/Computação e Empreendedorismo

Programa da Disciplina editar

Nome: COMPUTAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
Código: 14055
Departamento Departamento de Computação (DC)
Área Computação & Sociedade
Carga-horária total: 60h
Créditos: 4
Pré-requisitos: Nenhum

Ementa editar

O empreendedorismo no Brasil e no mundo. Perfil do empreendedor. Análise de mercado. Planejamento estratégico. Marketing. Análise de viabilidade financeira. Estudo dos mecanismos e procedimentos para a criação de empresas. Instrumentos de fomento e investimentos em Startups.

Conteúdo Programático editar

  1. Introdução ao Empreendedorismo
    1. Conceitos de Empreendedorismo
    2. Características do Empreendedor
    3. Número do Empreendedorismo no Brasil e no Mundo
    4. Incubadora vs Aceleradora
  2. Lean Startup
    1. O ciclo do lean startup
    2. As três diretrizes básicas
    3. Mínimo Produto Viável (MVP)
    4. Exemplos de MVP
  3. Customer Development
  4. Canvas Business Model Generation
    1. Business Model Generation
    2. O modelo Canvas e suas áreas
    3. Lean Canvas
  5. Validação do Problema
    1. Desenvolvimento de questionário
    2. Validação do problema em potenciais clientes reais
    3. Relatório da validação do problema
  6. Validação da Solução e Preço
    1. Precificação de produtos
    2. Análise da concorrência
    3. Custos operacionais
    4. Protótipo da Solução
    5. Questionário de validação da solução
    6. Validação da solução e preço em clientes reais
    7. Relatório da validação e preço
  7. Investimentos em Startups
    1. Investimento a fundo perdido
    2. Investidor Anjo
    3. Fundo do investimento
    4. Apresentação de projetos que já receberam investimento
    5. Existe vida em investidor?
  8. Pitch para o seu negócio
    1. O que é um elevator pitch?
    2. Modelo Pitch Anjos do Brasil
    3. Principais Pitchs do mercado
    4. Apresentação do Pitch do projeto
  9. Formação de times
    1. A busca por um time ideal
    2. Equipe A+
  10. Plano de Negócios
    1. Principais pontos sobre um Plano de Negócios
  11. Marketing Digital
    1. História do Marketing
    2. Marketing Digital nos dias de hoje
    3. Encontrando seu Nicho
    4. Google Ads
    5. Facebook Ads
    6. Marketing de Afiliados

Bibliografia editar

Básica editar

  1. RIES, Eric. A Startup Enxuta., 2012. Lua de Papel. 1ª edição
  2. OSTERWALDER, Alexander. Business Model Generation - Inovação em Modelos de Negócios. 2011. Alta Books. 1ª edição
  3. DORNELAS, José Carlos. Empreendedorismo: transformando ideias em negócios. 2011. Editora Campus. 4ª edição

Complementar editar

  1. TIMMONS, Jeffry. Planos de Negócios que Dão Certo. 2007. Editora Campus. 1ª edição.
  2. CARVALHO, et al. Sua ideia ainda não vale nada. 2012. Bizstart. 1ª edição. Disponível em http://bizstart.com.br/suaideia-ainda-nao-vale-nada/
  3. . DORF, Bob; BLANK, Steve. Startup - Manual do Empreendedor - o Guia Passo A Passo Para Construir Uma Grande Empresa. 2014. Editora Alta Books. 1ª Edição
  4. SPINA, Cassio. Investidor Anjo - Como Conseguir Investidores Para Seu Negócio. NVersos. 2015. 2ª edição.
  5. PAKES, Allan. Negócios Digitais - Aprenda a usar o real poder da internet nos seus negócios. Gente. 2015. 1ª edição.