DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Computação Gráfica Básica
Programa da Disciplina
editarNome: Computação Gráfica Básica | Código: 06230 |
Departamento: Departamento de Computação | Área: Ciência da Computação |
Carga-horária total: 60 horas | Créditos: 4 |
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0) |
Ementa:
editarModelagem de sólidos. Câmera virtual. Transformações. Projeções. Recorte. Rasterização. Sistemas de cores. Iluminação e tonalização. Texturização. Traçado de raios recursivo. Aliasing.
Prática como componente curricular (30h):
editarNão possui.
Objetivos:
editarAbordar conceitos básicos e algoritmos relacionados à área de Computação Gráfica, permitindo que os alunos experimentem na prática os conhecimentos obtidos.
Conteúdo Programático
editarTurmas
editarBibliografia básica:
editar- P. Shirley, M. Ashikhmin, S. Marschner, Fundamentals of Computer Graphics, 3rd Edition, A K Peters, 2009.
- E. Angel, D. Shreiner, Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th edition, Addison Wesley, 2011.
- D. Hearn, M. Baker, Computer Graphics with OpenGL. 3. ed. Upper Saddle River, NJ: Pearson Education, 2004
Bibliografia complementar:
editar- J. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice in C, 2nd Edition, Addison-Wesley Professional, 1996.
- L. Ammeraal, K. Zhang, Computer Graphics for Java Programmers, 2nd Edition, Wiley, 2007.
- E. Lengyel, Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd. Edition, Course Technology PTR, 2011.
- M. McShaffry, Game Coding Complete, 3rd. Edition, Charles River Media, 2009. C. Carter, Microsoft XNA Unleashed: Graphics and Game Programming for Xbox 360 and Windows, Sams, 2007