DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Jogos Digitais/Projeto de jogo (Game Design)

3. Projeto de Jogo (Game Design) editar

O Game Design(ou "Projeto de Jogo") deve ser o primeiro passo na criação de um jogo digital, Segundo Ernest Adams(2010)[1] , algumas pessoas classificam o Game Design como um processo artístico, outros como um 'lançar mão de técnicas utilizadas no mundo da engenharia para definir um jogo'. No entanto, essas duas definições não estão totalmente corretas, uma vez que o Game Design costuma demandar tanto criatividade, quanto organização e o emprego de técnicas específicas para se chegar a um bom jogo. Game Design é, assim, um processo que lança mão de técnicas, aliada a muita criatividade, para construir os artefatos necessários para projetar um jogo digital.

1 . Elementos básicos: mecânica, estória, tecnologia e estética editar

2. O papel de Projetista de jogos (Game Designer) editar

3. Elementos da experiência do jogador editar

4. Definindo um tema de jogo editar

5. Criando e analisando ideias de jogos editar

6. Análise de riscos das ideias selecionadas editar

7. Prototipagem editar

8. Mecânica de jogos editar

1. Elementos da mecânica: espaço; objetos, atributos e estados; ações; regras, habilidade; chance de vitória/derrota editar

9. Balanceamento de jogos e sistema de recompensa editar

10. Definição e protótipo em papel do projeto de jogo editar

Referências editar

  1. Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. Reino Unido, Pearson Education, 2010. 30 p.