DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Disciplinas Optativas/Prática de Ensino de Interfaces Homem-Máquina

Programa da Disciplina editar

Nome: Prática de Ensino de Interfaces Homem-Máquina Código: 06254
Departamento: Departamento de Computação Área: Ciência da Computação
Carga-horária total: 60 H Créditos: 3
Carga-horária semanal: 4 horas (teóricas: 2; práticas: 2; EAD*: 0)

OBS: *Essa disciplina poderá ter até 4 encontros a distância, se aprovado em plano de ensino pelo colegiado.

Pré-requisitos: editar

Nenhum

Co-requisitos: editar

Interfaces Homem-Máquina

Ementa: editar

Elaboração de software educacional, simulações, experiências de gestão, organização de planos pedagógicos, capacitação de docentes entre outras várias modalidades, conforme descrito no Parágrafo 2º. do Artigo 13 da Resolução UFRPE 1/2002, tendo como foco o ensino de Interfaces Homem-Máquina.

Prática como componente curricular (60 H): editar

Nesta disciplina, é praticado o ensino dos principais conceitos da área de Interfaces Homem-Máquina, com base em métodos de ensino considerados na literatura como adequados para a construção desse tipo de conhecimento.

Objetivos: editar

  • Tornar o aluno capaz de empregar métodos de ensino adequados à área de Interfaces Homem-Máquina;
  • Tornar o aluno capaz de integrar ferramentas tecnológicas aos processos de ensino, apoiando a aprendizagem prática de conceitos de Interfaces Homem-Máquina.

Conteúdo Programático: editar

Bibliografia básica: editar

1. Tidwell, Jenifer. Designing Interfaces. OReilly & Assoc, 2005.

2. Jadav, Ameeta. Designing Usable Web Interfaces. Prentice Hall, 2002.

3. Vandedonckt, Jean et. al. Computer-Aided Design of User Interfaces. Kluwer Academic, 2005.

Bibliografia complementar: editar

1. Bowman, Doug. 3D User Interfaces. Pearson, 2004.

2. Dias, Claudia. Usabilidade na WEB. Alta Books, 2003.