DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Interação-Homem-Máquina

Programa da Disciplina

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Disciplina: Interação Homem-Máquina Código: 14324
Departamento: Departamento de Computação (DC) Período:
Carga horária total: 60 horas Tipo: Obrigatório
Pré-requisito: Nenhum Créditos: 4

Ementa

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Fundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, contemplando teoria, princípios e regras básicas. Usabilidade: avaliação com foco na interface, com foco na interação e com foco no usuário. Técnicas de design conceituais, dispositivos de interação, convenções e padrões para interfaces. Tecnologias para interfaces e interação homem-máquina: interfaces gráficas, web, móveis, baseadas em toque e baseadas em gestos. Acessibilidade.

Objetivos

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Possibilitar ao aluno entendimento de conceitos e avaliação de interfaces de sistemas atentando para questões psico-cognitivas. Ao concluírem a disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

• Reconhecerem conceitos básicos e avançados relacionados ao design interativo de produtos de software e à prática da engenharia de usabilidade e design centrado no usuário;

• Elaborar e executar projetos de design interativo levando em consideração abordagens científicas sobre o comportamento e necessidades humanas, e abordagens criativas para solução de problemas;

Conteúdo Programático

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Bibliografia

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Bibliografia Básica:

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1. Shneidermann, B. Designing User Interface - Strategies for Effective

2. Human-Computer Interaction. Addison Wesley, 1997

3. 2. PLAISANT, Catherine; COHEN, Maxine; JACOBS, Steven. Designing the user interface: Strategies for effective humam-computer interation . 5. ed. Essex: Pearson, c2010. 571 p. ISBN 9781292023908 (broch.).

4. 3. DIAS, Cláudia. Usabilidade na WEB: criando portais mais acessíveis. Rio deJaneiro: Alta books, c2006. 296p. ISBN 9788576081401 (broch.).

Bibliografia Complementar:

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1. LEWRICK, Michael; LINK, Patrick; LEIFER, Larry. The design thinking playbook: Mindful digital transformation of teams, products, services, businesses and ecosystems. John Wiley & Sons, 2018.

2. GARRET, Jesse James. The elements of user experience. Berkeley, CA: New Riders, 2011.

3. ROSENFELD, Louis; MORVILLE, Peter. Information Architecturefor the World Wide Web. Cambridge, etc.: O’Reilly, 1998.

4. BROWN, Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Alta Books Editora, 2018.

5. UNGER, Russ; CHANDLER, Carolyn. A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making. New Riders, 2012.

6. ALLANWOOD, Gavin; BEARE, Peter. Basics interactive design: User experiencedesign: Creating designs users really love. A&C Black, 2014.