DC-UFRPE/Licenciatura Plena em Computação/Interação-Homem-Máquina
Programa da Disciplina
editarDisciplina: Interação Homem-Máquina | Código: 14324 |
Departamento: Departamento de Computação (DC) | Período: 6° |
Carga horária total: 60 horas | Tipo: Obrigatório |
Pré-requisito: Nenhum | Créditos: 4 |
Ementa
editarFundamentos: fatores humanos, atores humanos e aspectos culturais e estéticos em interfaces de software, contemplando teoria, princípios e regras básicas. Usabilidade: avaliação com foco na interface, com foco na interação e com foco no usuário. Técnicas de design conceituais, dispositivos de interação, convenções e padrões para interfaces. Tecnologias para interfaces e interação homem-máquina: interfaces gráficas, web, móveis, baseadas em toque e baseadas em gestos. Acessibilidade.
Objetivos
editarPossibilitar ao aluno entendimento de conceitos e avaliação de interfaces de sistemas atentando para questões psico-cognitivas. Ao concluírem a disciplina, os alunos deverão ser capazes de:
• Reconhecerem conceitos básicos e avançados relacionados ao design interativo de produtos de software e à prática da engenharia de usabilidade e design centrado no usuário;
• Elaborar e executar projetos de design interativo levando em consideração abordagens científicas sobre o comportamento e necessidades humanas, e abordagens criativas para solução de problemas;
Conteúdo Programático
editar- Definição de Persona(S)
- Mapa(S) de Empatia
- Jornada do Usuário
- Benchmark de Ferramentas
- Sketch (Papel)
- Mapa de Navegação
- Wireframes
- Arquitetura da Informação
- Pesquisa de Referencias
- Moodboard
- Estudo Tipográfico
- Estudo de Cores
- Verificação de Acessibilidade de Cores
- Mecanismos de Acessibilidade
- Interação por Áudio/Voz
- Validação de Acessibilidade de Conteúdo
- Inspeção Heurística
- Avaliação Preditiva
- Avaliação de Usabilidade
- Avaliação Rápida e Suja
- Técnica de coleta de dados
- Protótipos de alta fidelidade
Bibliografia
editarBibliografia Básica:
editar1. Shneidermann, B. Designing User Interface - Strategies for Effective
2. Human-Computer Interaction. Addison Wesley, 1997
3. 2. PLAISANT, Catherine; COHEN, Maxine; JACOBS, Steven. Designing the user interface: Strategies for effective humam-computer interation . 5. ed. Essex: Pearson, c2010. 571 p. ISBN 9781292023908 (broch.).
4. 3. DIAS, Cláudia. Usabilidade na WEB: criando portais mais acessíveis. Rio deJaneiro: Alta books, c2006. 296p. ISBN 9788576081401 (broch.).
Bibliografia Complementar:
editar1. LEWRICK, Michael; LINK, Patrick; LEIFER, Larry. The design thinking playbook: Mindful digital transformation of teams, products, services, businesses and ecosystems. John Wiley & Sons, 2018.
2. GARRET, Jesse James. The elements of user experience. Berkeley, CA: New Riders, 2011.
3. ROSENFELD, Louis; MORVILLE, Peter. Information Architecturefor the World Wide Web. Cambridge, etc.: O’Reilly, 1998.
4. BROWN, Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Alta Books Editora, 2018.
5. UNGER, Russ; CHANDLER, Carolyn. A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making. New Riders, 2012.
6. ALLANWOOD, Gavin; BEARE, Peter. Basics interactive design: User experiencedesign: Creating designs users really love. A&C Black, 2014.